Aventuras
Historias para todos

Las aventuras de Teo, Vera y Kéa

Cada aventura empieza con un lío de viaje de los de verdad — no saber a dónde ir, el perro que no puede quedarse, los peques que mandan — y termina con cómo se resuelve. Contadas tan fáciles que hasta los peques las siguen. Igual que la app.

Teo, protagonista de Weekéalo
TeoEl que siempre quiere escaparse y nunca sabe a dónde.
Vera, protagonista de Weekéalo
VeraLa de la cámara siempre lista y el presupuesto siempre justo.
Kéa, protagonista de Weekéalo
KéaLa que no se queda en casa. Jamás.
Teo se rasca la cabeza mirando un mapa delante de un cartel de madera con flechas
Aventura 1

El puente de los 300 euros

«Tengo días libres y un dinero justo, pero ni idea de a dónde ir.»

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Kéa, la border collie, salta a por su disco volador
Aventura 2

Kéa se viene

«Quiero viajar con mi perro sin llevarme sustos al llegar.»

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Una niña pequeña con coletas corre feliz con su tren de madera
Aventura 3

Los peques al mando

«Viajar con niños de edades distintas sin que nadie se aburra ni nadie reviente.»

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Tres amigos preparan un gran baúl de viaje de Weekéalo
Aventura 4

La cuadrilla del baúl

«Organizar un viaje en grupo: cuarenta mensajes, cero decisiones y las cuentas hechas un lío.»

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Teo y Vera eligen entre tres coches de alquiler
Aventura 5

Un coche para el plan

«El sitio perfecto está lejos, y da miedo que el coche se coma el presupuesto.»

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Teo, con su mochila y su maleta de Weekéalo, listo para salir solo
Aventura 6

Teo se va solo

«Me apetece escaparme solo, pero organizarlo todo para mí me da una pereza enorme.»

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Vera sonríe con su cámara y su maleta de Weekéalo, tramando algo
Aventura 7

El destino sorpresa

«Quiero regalar una escapada — o que me sorprendan — sin saber yo tampoco a dónde.»

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La familia entera carga el autobús de Weekéalo, de los abuelos a los nietos
Aventura 8

De los abuelos a los nietos

«Tres generaciones en un viaje: lo que a unos les sobra, a otros les falta.»

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La carta de termas del mazo de Weekéalo, con las pozas de agua caliente humeando
Aventura 9

El finde de recargar pilas

«Estamos agotados. Queremos desconectar de verdad, sin pasarnos el viaje organizando.»

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El autobús de Weekéalo a tope, con los doce amigos cargando maletas
Aventura 10

Doce agendas y un autobús

«Somos un montón: cuadrar fechas y gustos de doce personas parece imposible.»

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La carta de comer bien del mazo de Weekéalo, con una mesa puesta de las buenas
Aventura 11

La ruta del buen comer

«Queremos un viaje para comer bien, sin que la cuenta nos amargue el postre.»

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Teo y Vera cierran a presión una maleta que rebosa de ropa
Aventura 12

El plan de última hora

«Es jueves, no hay nada organizado y el finde ya está aquí. ¿Llegamos?»

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La carta de pueblos del mazo de Weekéalo, con un pueblo de piedra encaramado al monte
Aventura 13

El pueblo que tenían al lado

«Siempre acabamos en los mismos sitios de siempre. Lo cerca de casa parece ya visto.»

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La carta de museos del mazo de Weekéalo, con una gran sala de columnas
Aventura 14

La puerta cerrada

«Llegar con toda la ilusión… y encontrarte el sitio cerrado. Una vez y nunca más.»

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La carta de aventuras del mazo de Weekéalo, con una tirolina sobre el bosque
Aventura 15

La guía que todos pedían

«Volvemos de un viaje redondo y todos nos piden el plan. Y contarlo entero por mensajes es un suplicio.»

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Teo y Vera señalan cada uno a un lado: la música a la izquierda, las hamacas a la derecha
Aventura 16

¿Marcha o calma?

«En casa hay dos bandos: uno quiere fiesta y el otro quiere terraza y libro. ¿Quién gana?»

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Teo y Vera miran el móvil rodeados de opciones de alojamiento: la casita, el hotel, el apartamento
Aventura 17

La casa del pueblo

«Ya tenemos dónde dormir — y todas las webs se empeñan en venderme un hotel igualmente.»

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Teo y Vera dudan entre el avión, el tren, el autobús y el coche de Weekéalo
Aventura 18

¿Y cómo llegamos?

«Avión, tren, autobús o coche: cada viaje empieza con el mismo debate.»

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Vera lo anuncia a gritos con un megáfono mientras Teo hace bocina con las manos
Aventura 19

A los cuatro vientos

«Quiero contar mi viaje al mundo… pero sin contar mi vida.»

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Teo y Vera cuentan sus billetes y monedas encima de la maleta
Aventura 20

Los 150 euros

«Tenemos muy poco dinero. ¿De verdad da para irse de viaje?»

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La carta de deportes en vivo del mazo de Weekéalo, con un estadio a rebosar
Aventura 21

El partido de su vida

«Quiero ver un partido fuera de casa — y que el viaje sea algo más que el estadio.»

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Vera con su cámara al cuello y su maleta de Weekéalo
Aventura 22

Lo que no sale en las fotos

«Volvemos de cada viaje con cien fotos… y a los dos meses no me acuerdo de nada.»

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La carta de senderismo del mazo de Weekéalo, con una ruta entre montañas
Aventura 23

La montaña sin cobertura

«¿Y si me quedo sin datos justo donde más falta hace el plan?»

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El grupo carga el autobús de Weekéalo, con sitio para uno más
Aventura 24

Uno más en la furgo

«Ya está todo organizado… y ahora se apunta uno más. ¿Lo desmontamos todo?»

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El calendario de Weekéalo con un fin de semana rodeado
Aventura 25

El finde que se torció

«Lo teníamos todo listo… y nos surgió un imprevisto. ¿Se pierde el viaje?»

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